VR/AR不只是玩具,更是工具。工业、医疗、军事场景对显示技术提出了更严苛的要求:高可靠、宽温、抗振、防水、高色准、长寿命。 消费级产品则追求:轻薄、舒适、续航够用、价格亲民。OLEDoS+Pancake成为VR标配,衍射光波导成为AR入门主流,让成本不断下降。 量产的关键在于良率:晶圆级封装、自动
VR/AR不是简单的显示设备,它是直接“贴在人眼上”的系统,因此视觉健康和人机工学至关重要。
VR/AR的画质上限,由微显示面板决定。目前市场上有三大技术路线:LCoS、OLEDoS、MicroLED。 LCoS(Liquid Crystal on Silicon)是反射式硅基液晶,优点是像素密度高、亮度高,适合AR户外使用;缺点是需要外接光源,系统更复杂。 OLEDoS(OLED on S
AR想要做到像眼镜一样轻薄,必须依靠Waveguide光波导。它是AR最关键、最难、也最具革命性的光学技术。 AR的要求很苛刻:既要能看清现实,又要能清晰显示虚拟信息,还要足够薄。Optical See-Through(OST)光学透视方案,是目前的主流路线。 光波导的原理是Total Intern
VR头显越来越轻、越来越薄,不是缩小了体积,而是光学系统彻底升级。 最早的VR用厚重的Refractive Lens折射透镜,又大又沉;后来出现Fresnel Lens菲涅尔透镜,变薄了,但会产生衍射杂光;而现在主流的Pancake Optics折叠光路,才是真正的轻薄革命。 Pancake利用偏振